“沙窗效应、视场角问题和刷新率。”裴喻洲接话道。
渝昔点点头,补充道:“啊,当然……延迟问题依旧存在。”
沙窗效应的出现就是因为像素密度PPD不够高,出现了像网格一样的屏幕效果,俗称颗粒感。而视角问题就是起码要将VR设备的视场角提到110度以上,因为人眼的视场角是120度,否则沉浸感就会削弱很多。观看平面影片时,这个视角广度就严重地将像素浪费在了视场边缘,使得高清与全景不可兼得。
导致延迟状况的出现一般有三个原因:VR头显本身传感器的延迟、显示屏材质的延迟和连接主体的图像处理速度。而延迟,就是让沉浸感大大下降的主要原因。
说白了,就是硬件和软件都没开发好,该挖掘的地方还多着呢。
可是短板多,就不意味着哪一块短板好修复了。
没有人比他们更明白缺陷在哪,也没有人比他们更明白缺陷有多难改进。
如果用这样的效果来看动漫,还指望观众代入呢?人家还是看传统2D屏幕不香吗?还省得费劲来折腾了。
但那2D屏幕上面,主角不会是国漫。
至少短期内不会是。
“在动漫这一块,别人已经领先太多了,我们想要有一个话语权……”渝昔看向他的眼睛。