打击感很差,这就是拟真度不够。
追逐战就更别提了,陀螺仪的抓取感应稍稍逊色一些,一旦跑起来,眩晕感直接加倍。这个用的应该是3Dof,即空间三轴旋转,作用就是使游戏者的头左右上下晃动,视野也会跟着改变。但是因为空间定位的传感延迟,游戏体验感就会打折扣。
裴喻洲听着想笑,一个大制作的VR游戏,被渝昔给批得一文不值。
不过他说得又的确是事实,这就是VR一体机的终极短板,可玩性不高。偶尔拿来看看电影玩玩游戏还好,但又因为VR的资源特别少,所以真买回来估计玩上个几次就该丢在角落里被人遗忘了。
在一个大转景的眩晕中,渝昔终于忍无可忍地登出了游戏,摘下头显。
“而且它真的不轻啊!我刚戴还不觉得,现在脖子都僵了。”渝昔拧着眉头,不甚满意地说。
这话听进耳朵里就莫名的出现了点撒娇的意味,裴喻洲好笑地给他捋顺头发,“pc端的你试试不?目前市面上的VR设备,只有它是技术含量最高、沉浸感最强、使用体验也是最佳的产品类型,不过美中不足的就是它太贵了,一般人也不太舍得花这笔大钱。尤其是现在的资源少,买回来玩也玩不了几次,腻了就没意思了,等一款新游戏又要等很久。”
“而且它对电脑的主机配置要求也高,否则买得再好的pc端VR,电脑跑不动,一样运行不起来。这一套一套的加起来,如果不是个真正的土豪游戏迷,还真吃不消这笔数额。”
不料渝昔却摇摇头,道:“先不了。现在,一体机的缺点已经很明显了。而且你应该很清楚,一体机才是大势所趋。”
一体机自身就包含了运行存储的能力、显示能力和定位能力,是目前唯一能完全摆脱外置设备的VR设备。独立、高效,只要符合这两个条件,那它就是符合未来发展的产品。无论现在pc发展得有多好,一旦一体机的各种致命短板进步起来,它就会被慢慢淘汰掉。
那么既然这样,为什么不一开始就专攻一体机呢。
渝昔把裴喻洲桌上的外卖单拿过来,在它的背面写下刚刚体验到的所有缺点,一边写一边说:“如果说这些缺点都是针对游戏而言的,那么对于观看视频而言,它的缺点有三个。”