其实电力在‘蒸汽’中也属于能源,另外还有架空能源,比如归属到‘朋克’序列的魔力。
朋克则是一种非主流的边缘文化,大部分采用街头语对白的文体进行展现,其意义在于题材的风格独立,而非颓废反人性,这是葛旺旺能活到现在的重要原因。
朋克有常备四大件,燕尾服、礼帽、拐棍和怀表。而套装则是六七十年代各类运动员形象。
其后就是抽象的魔法、科学、过去和未来元素……
葛小天写写画画,忙碌到深夜,想到神龙系列,仔细想想,又在游戏中加入休闲模块。
比如猜谜类机械迷城、卡牌类我叫蒸汽t……
之后,趁着灵感爆发,喊来常驻阿穆尔的天娱人员,制作人物形象,又通知游民星尽快赶来……
或许,这是一款全新i!
第0515章 三部电影陆续开机
趁着灵感爆发,葛小天忙碌整整一宿。
在另一个时空,火炬之光是款类似暗黑破坏神的‘刷刷刷’游戏,亮点很多,糟点也数不胜数,但在单机版地下城系列,却属于经典之作。
如果把它打造成蒸汽朋克的品牌产品,势必要丰满剧情,增加网络互动,让整体节奏慢下来。
凭借天娱国际如今的资源,3d引擎、ui设计、绘图美工、角色建模、数据策划等等,几乎都是现成,搞出火炬之光很轻松。
并且,基于神龙大陆进行改造,类似未来各种bt版传奇,工作量也不算太大。
比如飞剑系道修,可以改为火枪手。把远程飞剑攻击,变成鸟铳喷喷喷,而大招超远程飞剑炮轰,则是变成肩扛火箭……
比如后续新职业召唤系道修,可以改为机械师。把召唤各类宠物,变成徒手撸各类手雷、机器人、遥控飞机等等,而大招召唤神兽,则是变成呼朋唤友,强撸一座机械碉堡……