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他的伪装能力非常低端,才点亮最底层天赋,可继续在这个上面投入,并不能显著提高他的战斗力,尤其在城市中,这个选择性价比不高。

而在速度方面,岑牧已经走出了一条分支线路,即从『猎豹之速』→『如影随形』这条线走向『多重攻击』这一线分支,从纯粹速度的方向转移到敏捷进攻的方向,是一个有趣的改进,实实在在提升了伤害能力,再加上萨里昂披风带给他的静默领域,辅助以秦院长的各类神术,岑牧觉得自己可以尝试走上独特的刺客之道,这是一种很奇葩的组合方式,一个能够使用神术的盗贼?如果放在诺兰德大陆,能不能成为一方传奇强者呢?

多重攻击的下一阶能力是『杀戮盛宴』,在多重打击的基础上,进一步提高攻速,加深伤害,不仅限于一个目标,制造令人恐怖的杀戮效果。

这个描述相对抽象,无法量化,岑牧也不知道这个所谓的恐怖到底是个什么程度?不过,以普罗托斯天赋树一贯的描述口吻来说,这个修饰已经比较强烈了,所以,这个恐怖很可能是非常恐怖,毕竟是第四层的天赋技能。

可惜,岑牧凑齐不了点亮杀戮盛宴的950星能点数,他这点星能只够点亮与多重攻击同一级的、杀戮盛宴的必备前置能力『协调』,这个能力会根据生物的生理特征调整身体结构,以增强身体协调度,比如:对于人类来说,它将强化关节肌肉、肌腱和韧带组织,提高它们的坚韧度和伸展性,强化小脑能力,提高神经系统和运动组织的协调性。

最终,岑牧选择点亮协调这个天赋,它对于当前能力的增强是显著的,有助于岑牧当前这副身体回忆以前所学到的格斗技巧,那些需要用身体去记忆的步伐、动作和习惯。

『协调』——210210,完全激活,强化关节和韧带组织,增长神经末梢,提高反射弧敏感度,提高身体协调性。

看到描述,岑牧顿时有所失望,这是可以说是他当前激活的存在感最低的一个能力:消耗大量星能点数,却没有获得任何一个被动天赋和主动技能,不禁让他产生一种得不偿失的感觉。

很快,“协调”天赋对于身体的改造已经开始了,岑牧只觉得关节部位微微发热,隐隐有一种麻痒的感觉,像是体内有什么东西在生长,前面两个小时改造最激烈,两个小时后是微调,完善整个身体改造过程,整个改造过程会持续三天时间。

岑牧细细体会这种转变,他在房间内静坐了两个多小时,然后才开始在房间内活动,他开始验证这个新能力的效果。

房间的空间并不大,堪堪二十来平米,布置了书架和桌椅,空间被分割开来,零零散散,岑牧赤足在房间内狂奔,不断冲刺、急停、变向,踩墙飞奔,甚至在房顶倒立奔跑,仿佛失去了重力的束缚,做出一个个匪夷所思的动作,整个试验过程没有撞坏房间内任何物品,直到跑了一身微汗,他才停下来。

岑牧露出些许满意的笑容,虽然没有获得被动天赋,但是岑牧感觉到它对身体带来的变化是显而易见的,尤其在超级大脑的监控下,岑牧将数据做了一个简单的量化。

转向能力提高48,身体柔韧度提高112,身体协调度增强至少50,力量提升65。

身体能够在满负荷的状况下,完成更复杂的动作,例如:它强化了如影随形所带来的突进效果,让突进更加细腻,岑牧可以做出曲线突进的动作,实用性更佳。

这让岑牧开始期待三天后,整个身体的改造结束后,它最终能带来多少增强。

数据量化出来,却也不能让人对于个人战斗力有一个直观的认识,做一个纵向比较,相比岑牧在金色年华时的身体素质,现在这副身体的速度和灵活度已经不亚于当时了。