第153章 游戏角色的用途

人物卡是古达手持长戟屹立于一座石台之上,颇为霸气威武。

选中这张人物卡,屏幕跃出三道选项框。

【选项1:强化该角色的基础战力(需消耗功勋或特定能量)】

【选项2:设为随身支援(消耗100功勋可召唤1小时)】

【选项3:消耗100000功勋永久召唤至现实世界。】

“卧槽?让我好好数一下这有几个零。”

看到第三个选项,周泽都懵了。

个、十、百……这尼玛要十万功勋才能永久召唤啊!

按照自己通关一款游戏才赚几百一千功勋的速度,得猴年马月才能把古达召唤出来当小弟?

自己召唤游戏角色来构建‘命运之轮’组织的计划还没开始就这么流产了?

他有点崩溃,自己的牛皮可都跟那么多人吹出去了啊,难道后面还要他一个人分饰多角继续演下去?这样时间长了总有被戳穿的一天。

幸好一道提示框既时出现。

【由于大世界游戏版本更新暂未完善,位面捕捉的游戏角色目前仅建议临时召唤,无法永久召唤,大世界游戏通关获取的游戏角色则可消耗100功勋召唤。(召唤时长无限制,遣返同样消耗100功勋)】

“召唤无时长限制?那不就是永久召唤么?!”

看完提示框内的这段内容,周泽顿时两眼放光:“大世界游戏的角色只要100功勋就能永久召唤?这价格也太实在了吧,跟古达一小时召唤的价格一样。”

位面捕捉来的角色看来和大世界游戏获取的角色还是有微妙不同。

不知道世界游戏这是在鼓励自己尽量从游戏里获取角色,还是这两类角色的召唤难度差距真有那么大……算了,反正只要知道‘命运之轮’组织还是有希望的建立就足够了!

召唤需要的功勋太多,没办法随便试。

周泽只能将目光投向选项1,按下确定选项。

【使用功勋仅可增强身体强度以及灵力强度,兑换比例为1:10。(1点功勋兑换10分战力)】

“这个价格倒是挺实在,我手头还剩626点功勋,要是全加在古达身上,岂不是能打造出一个身体素质高达六七千的无敌战士?”

身体强度六百多分子弹近距离都没办法打破头骨,要是六千分岂不是刀枪不入?像真正的超人那样拥有钢铁之躯,子弹连皮肤都打不穿?