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“周晓!”

“怎么了大叔?”周晓问道。

“是你开发的那个游戏……”

“游戏?《ecraft》?那个游戏怎么了?”

“那个游戏……卖的……有点吓人啊!”井上大叔说道。

“吓人?什么叫吓人?怎么用了这个奇怪的形容词?”

“你知道这游戏卖了多少了吗?”

“这几天还真没注意,卖多少了?”周晓问道。

“一百……七十万份!”

“一百七十万!?”

《ecraft》的发售日期在六月末,说是发售,其实不论周晓还是azx都没什么游戏发售经验,所以游戏的所谓发售竟然是没有实体版的,azx的游戏部就只是做完了c版最基础的东西之后,随随便便的抛到了网络上就算是发售了!至于售价……499美元,日元则是499日元,这是个连买一碗拉面都只能买低档拉面的价格。

而且,周晓跟azx也几乎没有对这个游戏做任何防盗版措施,按照周晓的说法,五百日元的东西你还做反盗版,各种这环节产生的bug跟麻烦就会赶走不少人了,还不如就这么发出去,反正已经便宜到这个程度了,你买就买了,不买拉倒呗。

甚至在周晓的博客上,当有人问其周晓关于盗版的事情之时,他都直接答道:“想玩盗版的就玩吧,我不会追究的,这游戏很便宜,买了玩正版跟不买玩盗版也没什么差别……”

如此大度的态度反而引起了不少玩家的赞同,虽然在销量上反应的不明显,但攻击这款游戏的人却少了很多。

《ecraft》如今绝对称不上是火,游戏仅仅发售两周,虽然在评测网站的评价很好,可网络时代,很多关注度都是浮云,两三天之后,除了真的买了游戏的,其他大部分人就已经忘了这事儿了。

高评分,但几乎没有宣传,《ecraft》就这样开始了他的几乎地下发行般的传奇游戏生涯。