现在潘红升唯一面临的问题就是,如何在高技术和高利润之间达成平衡。
很多宣扬自己高技术的游戏,不过是套用了人家的壳子,最后bug比牛毛还多,直接性秒杀所有利润。
现在的游戏业,都是低沉本,底技术性的游戏当道。甚至连网页游戏都来分一杯羹,这些网页游戏都是几个人的工作室就可以做成,这里偷个图片,哪里捡个创意,把单机游戏的东西剪切过来,丝毫没有自己的想法和创新,跟技术更是一毛钱关系没有。
自己现在若是贸然行动,高投入之后卖好不卖座怎么办?这是最有可能出现的问题。
现在的玩家十分浮躁,而你自主研发的游戏肯定是个陌生的系统,习惯了那些键位设置,习惯了暗黑二那种套路网游的玩家们,很有可能连半小时都坚持不了,还没等发现游戏的精彩之处就exit了。
这是真实的故事。
其实现在游戏圈的浮躁,不是制作人的错,也不是玩家的错,错就错在某些人为了利益而挤进这个需要梦想热情支撑的产业。
这一点之前在娱乐圈潘红升也是深有感触。
很多浮躁的商人涌进来,甚至是地下世界的堂主,因为这行业投入少,见效快,并且可以大大的加强自己的知名度。
但是潘红升有信心,自己连娱乐圈的规则都更改了,被称为第九艺术的游戏,照理说也是娱乐界的一部分,却长期自己另行运转!
既然自己称霸了娱乐圈,就要把这块蛋糕一起吃掉,重新划定这个业界的新秩序!
第七十章 第二
关键是在完成整个娱乐圈最后一块版图时,还可以完成陈部长对自己的嘱托。
高新科技产业,其他的领域投资太大且需要的专业性太强。并且利润的实现太难了,只有游戏业跟娱乐圈沾边,自己发展起来比较有优势。
自己的那些明星影星,可以免费为网游代言,若是自己搞什么机器化工鸡饲料什么什么的,那些明星站在旁边……有点不伦不类的感觉。
但是现在虽然技术人员和资金都不成问题,跟电影电视剧一样,题材成了大问题。