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就是不知道这次与任天堂的重新议价,他能不能得到梦寐以求的东西?杨云甚至有些期待去美国了。

换个话题,与平常和永野品尝日本茶道,闲聊行业资讯类似,三个日本人,再加上杨云和翻译,五人盘腿坐在茶艺室,放松心情闲聊起来。

永野亲自表演茶艺,杨云看着他优雅的动作,顺口提到了行业最新游戏趋势的报告,问道:“永野君,日本现在最流行什么类型的游戏?你们日本的游戏开发商,他们一般是从哪些信息中得到灵感?”

永野挺自豪的:“在日本推崇快乐工作。灵感也许就是那么一瞬间,一次聊天,一段电视资讯,一场棒球赛,一场辩论会,一场电影,都可以成为灵感的来源。比如说最近日本国内,最火爆的是新闻是nhk电视台准备拍摄三国志,以及朝日电视台做出暴坊将军第500集特别刊,另外koei公司的信长之野望战国群雄传刚刚上市不久,热销全日本,掀起了国内追忆战国时代,重温幕府传奇的浪潮。”

井上严雄和松本吉野呵呵笑起来,甚至还附和着哼唱出暴坊将军电视剧的主题曲,很是应景,他们可是在日本看过几百集的电视,这几个月来中国,才断了追更的习惯。

因为永野是用说笑的语气讲到这些,有些日文不太方便翻译成英文,所以中间穿插着不少日文单词,只有他们三个日本人心领神会,而杨云是一知半解。

杨云只听懂了一部分,但几个关键字让他的耳朵瞬间竖了起来:“永野君,三国志,暴坊将军,这些我有些不明白,还有你说的koei,可是中文翻译成光荣株式会社的日本游戏公司?”

一旁的翻译也头疼了,平常杨云和永野谈话,都是用的英文加中文,实在沟通不顺畅,才记得询问她这个翻译,可每次他们问的问题,也让她觉得无法回答。

刚才永野说的那段话里面包含了太多信息,第一,nhk电视台准备拍摄真人版的三国志,这是个爆炸性新闻,因为日本这个弹丸小地,虽然极其崇拜三国文化,但实在没法完成那么大的场面,最多在1983年,做了一套三国木偶剧过过瘾,要他们拍赤壁之战,万人对冲的大场景,几乎不可能。

第二,朝日电视台做出暴坊将军第500集的特别刊,这个暴坊将军讲的是江户幕府第八代将军德川吉宗微服私访,打击犯罪,铲除黑恶势力,劝善惩恶的英雄故事,这代表着日本主流社会正在集体怀旧,幕府故事再度成为热议,nhk电视台炒作三国志电视剧,也是顺理成章。

最后,koei热销的信长之野望游戏,虽然与永野和杨云同为游戏机行业内的重要公司,但koei公司名气远远没有konai科乐美,ca卡普空这些大,光荣早期制作的这些游戏,几乎就没有传到中国内地,所以杨云问是不是光荣株式会社,翻译就拿不准了,她可没看到koei的中国翻译名称。

翻译姑娘只能用自己贫瘠的日本文化知识,给杨云断断续续讲解了以上内容,立刻让杨云沉思起来。

如果永野不说这段话,杨云可能就疏忽了这件事,现在的他越想越觉得庆幸,惊出一身冷汗,偷偷用手背擦了把额头上的汗,心中暗叹好险,如果他错过了三国志这个游戏,将来绝对会遗憾终生。

koei光荣株式会社早期以做模拟游戏为主,它的历史三部曲,信长之野望,三国志,成吉思汗,这三款以真实的历史背景打底,做工精美,一直到后世历时二十多年的史诗级巨作,让无数的历史模拟游戏爱好者沉醉其中,不仅影响了整个日本关于忠君,尚武,忠孝等思想,甚至连海外华人,对三国的熟悉更多的都是从日本游戏中获得,而非大陆版的电视剧以及小说。

不过在中国国内的游戏机市场上,一直到c机时代,光荣的这些电脑游戏才被中国游戏爱好者接触,到后来,太阁立志传,大航海时代,三国志战记,真三国无双,太多太多的经典游戏,都出自于这个koei光荣公司,那个时候大家才知道,原来光荣公司这么强大。

正因为它在c端的强势,导致在现在这个弱小的fc时代,杨云差点就忘记了这些经典游戏的创办者,他甚至忘记了三国志就是光荣公司的扛鼎之作。