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说游戏业界最坚定的开源主义者是“控制狂”,看似没有逻辑,但背后的道理却能说得通。卡马克不顾所有人的反对,坚定地执行开源主义,其实也是一种极端的表现。

甚至在人事部分,id软件的人才流失也极为严重。和卡马克一起创立id软件的元老,都陆续离开了id软件。这里面肯定有卡马克的原因存在。相比之下,维尔福就其乐融融多了。

对于这样的人物,加布根本不想去试着说服。除非卡马克自己改变立场,否则谁不可能用语言打动的他的。

王不负有些遗憾,但没关系。只要能和维尔福联合研发出类似“起源”这个级别的引擎,就能满足他的预期了。他说道:“那么,还是我们两家公司联合研发吧。条件和之前提出来的一样。在中国建立研发实验室,两方共用。”

“也只有这样了。那么预祝合作愉快。有关联合研发的详细条款,我会研究之后,再与你详细商谈的。”加布说道。

加布是个很随和的人,两个创始人一起把维尔福做到今天,还没闹出太大矛盾,就是证明。他对于同青瓷科技的合作没有丝毫架子,毕竟青瓷科技已经通过三款游戏的大卖,证明了在制作游戏上的能力。

但是,两家公司都是“改”引擎的好手。现在要从头开始做新的3d引擎,能做成么?加布没什么底气。还是觉得,要是id软件也能加入就好了……可是卡马克哪能那么快回心转意?

正这么想着,电话响起。加布接起来,没想到听到了卡马克的声音。

“加布,你上周向我提出建议的时候,可没有说,那中国公司能做出这么好的游戏啊!”卡马克说道。

加布有些愣。加布在做《半条命》时,为了计算撬棍挥砍的伤害范围,能写三十张纸的公式,结果这会听了卡马克的话,却没反应过来。

卡马克激动无比,不等加布回答就继续说:“那中国公司太厉害了,没有想到,我在六年前开始做的引擎,在今天居然变成了这样的游戏!当我执行开源政策时,旁边人都觉得我疯了。现在看到了吧,要是我不执行开源政策,那我才是疯了!”

卡马克玩过了《远东战场》第二章,激动的无比附加。只觉得好像在95年撒出去的一颗种子,不知不觉间,居然长成了一株参天大树!

其实早在《狂潮》上市时,卡马克就关注那中国公司了。

要知道,现在所有欧美的大型公司,都还在探索“电脑游戏”这个概念。卡马克同样在摸索那个最核心的问题,什么是电脑游戏?

是可以操作的电影?在屏幕中摆弄的虚拟玩具?还是搭建平台让玩家们互动?

大家都在看着别人的表现,同时也在向前探索。