第643章:第十场淘汰赛

全球格斗 越士逍遥 1032 字 2022-10-22

2083年05月31日,天骄队的第十场淘汰赛,也是最后一场淘汰赛。

拿下这一胜以后,天骄队便可以宣告挺进接下来的积分赛之中,成为两百多分之一。不过对于天骄队来说,他们的眼光自然不会仅仅放在这里。

再拿一个6-0,然后以强势的姿态杀入线下赛,这才是战术部、或者说陈明给众人定下的目标。

依旧是那固定不变的出场顺序,冷月葬星尘、云鹤碧霄、日月无情先后出场单人战,云想花容、大力神王、青风一剑打车轮战。

对手还是那般有专门针对设计过的排兵布阵,最近一段时间里最为流行的克制套路,“打蓝战术+重装坦克”欺负脆皮的刺客。

这样的战术在最近的版本里实在是说不出的好用,尤其是有“珠玉在前”,连影神幽影都被威风勇猛用这样的战术坑了一把,克制得死死的,本来一直挨打惯了的坦克憨憨们马上就站了起来,狠狠地踩着“玩家的宠儿”刺客上位了。

这战术的内容也是简单直接到了离谱,就是欺负刺客的属性分配正常情况下都会集中堆叠伤害属性,追求高爆发,导致整体的属性天生就比其他职业要少。连生存属性都顾不上,更别说想要扣一些出来给续航了。

在这样的情况下,什么属性都有一点用,相对追求均衡的坦克就与刺客拉开了属性数值上的差距。尤其是有了技能增速以后,专门用来“打蓝、削蓝”的技能可以触发更多次,打蓝战术自然得到了增强。

本来刺客就不好啃坦克、重装战士这种厚身板的硬骨头,当一个刺客连真气值都不够用的时候,只能依靠平a攻击的他们简直就像是小孩子在与大人对抗。

而身板最厚的坦克,即便在双方都不用技能,平a对撸的情况下,同样是无可争议的最大赢家。即便是碰上专门强化平a输出的射手,限定在站桩的对a条件下,依然是坦克的赢面更高。

只需要调整角色的构筑,完全不需要过多专门训练的简单粗暴的战术打法,自然会得到绝大部分人的青睐。