克拉克赶紧用圆石把洞堵住,难怪周遭这么吵,底下简直就是僵尸菜市场。堵上之后,吵闹的声音也小了一些。
接下来,他们抓紧时间迅速把附近的房子都搜索了一番,带着满满的收获回到了暂时居住的地方,本来有用的东西没那么多,但是他们找到了很多床,全都拆了带了回来,晚上他们可以好好地睡一觉了。
这毕竟是真实的游戏世界,他们的脑神经需要得到休息,不像用电脑玩我的世界,可以下矿好几天(游戏里的几天)不用休息。玩家需要用睡眠来缓解精神和身体上的疲惫。
在天黑前,巴里他们也回到了居住地,同样收获不少。
巴里兴奋地说:“你们都不敢相信,往前方走差不多两千米,有一家医院,医院门口有一滩有毒的药水,当时我踩了一脚差点没死在里面。但是这不是重点,你们敢相信,医院的箱子里居然有rpg火箭筒吗,而且还有一些弹药!太猛了吧!后期杀僵尸岂不是一炮一群小伞兵?!”
聪明人却没有那么高兴,远超于原版的游戏,只能说明怪物远胜于原版的强大。100天挑战,他们现在还只是第二天呢。
趁着夜晚刚刚降临,僵尸还没来得及刷出来,大家赶紧入睡,跳过夜晚。等他们睁开眼睛时,周遭一切安全,房屋附近也没有怪物。
第三天,晴。
巴里他们在医院里除了一些新式武器和药水之外,还找到了侦测器、观察者和粘性活塞等工具,塞维尔想了想,说道:“我们可以用岩浆来制作进门的第一道防御工事,可以用这些工具在做机关门,到时候只要一拉拉杆,进门处的岩浆就会消失,等我们进来后再关上机关,岩浆又会将大门覆盖,至少前期我们不用担心僵尸不再畏惧岩浆。”
奥利尔听罢,摇头,虽然他没怎么玩过mc,但是见塞维尔玩多了,有些关于游戏的知识还是了解的:“我记得你说过玩家需要升级才能给武器附魔,僵尸只会越来越强大,我们需要足够的经验值。而不止僵尸会被岩浆烧死,经验也会被烧没,这样我们很难升级。”
是了,是他忽略了这一点。
查尔斯道:“或许我们可以围着庇护所挖一条三格宽的深沟,我们可以跳过三格距离,而僵尸不会跳跃,到时候我们下去刷怪就行。就算不小心掉下去,往脚下垫方块也能逃出来,应该问题不大。”
的确,这算是比较好的方法了。
只是,门外还是要修建防御工事啊。只能暂时先不管,其实等到中后期时,经验也没那么重要了。毕竟到那时,该附魔的武器和工具早就附魔成功了。
最后他们选择了原来小镇的区域修建防御工事,一方面是小镇本有一些建筑材料,可以省去他们收集材料的时间,也省去运输的时间。
另一方面,由于污染,游戏里大部分植物都呈现黄色,满目荒凉,在他们已探索的区域,只有小镇这块区域草木还是绿色的,他们自然会选择象征着希望的此处。
他们先用石制围墙围出了50x50的一块区域,这暂时看起来有些大,但是作为建筑党的塞维尔曾经做过的大型建筑有比这大太多的,他曾经靠着一座两百多格的高山从山脚下一直修房屋修到了山顶,做成了一个哥特式风格的巨型城堡。
现在这块区域他都嫌小,但是前期发育有限,还是要接受现实。
两个人负责围围墙,十个人负责拆掉不需要的房屋,剩下四个继续外出探索。塞维尔被所有人“珍视”着,毕竟他不能出问题,所以他只能留在小镇拆房屋。不过也没关系了,他又不是小孩子,不会在这时候非要什么“自由”。
巴里、布鲁斯、杰森和亚瑟赶路到了昨天医院的方向,然后继续往前走。这游戏格外阴间,有时候走着走着,就会在树下发现一个僵尸刷怪笼,难怪大白天还能碰到僵尸。他们把沿途碰到的刷怪笼尽数都挖掉了。
“那是……警察局?!”杰森惊讶于眼前看到的建筑,而且居然还能看到警车,“这些车能开吗?”
巴里远远看着,觉得很悬:“看游戏有没有车辆的模组吧,如果没有的话,那些应该只是搭建出来做装饰的。”
“想必警局里面应该有很多武器。”布鲁斯倒是对这东西更感兴趣。
昨天他们翻工作台的合成表,倒是找到了武器的制作方法,但是过程太过复杂和折腾,因此前期他们只能使用冷兵器,热武器要留着以备不时之需。
他们所处的方向是警局的背后,打算绕到警局前门再进去,正当带路的巴里走下一处草地时,突然一脚踩空,坠落下去,直直掉入黑暗的地下峡谷中。幸好他反应敏捷,迅速掏出温泉水做“落地水”,无伤落地。
这是游戏的特性,无论玩家从多高的高度掉落,也无论脚下的水有多少,只要玩家掉落在水里,就不会受到一丝伤害。
但是落地水对玩家的反应和技巧有一定要求,有些老玩家玩了许久也不会落地水。
“艹,谁挖的坑啊!”
还没等巴里松一口气,周围的僵尸就涌了过来,幸好有温泉水的阻隔和冲击,让僵尸一时半会还冲不过来,巴里便控制着距离杀怪。
“巴里,你没事吧!”上面传来亚瑟雄厚的声音。