霓虹。
科乐美总部。
月守海斗看着Konami Corporation去年的财报,脸色一会好一会儿坏。
作为霓虹本土最具影响力的游戏软件硬件商之一,去年的财报并不好看,尤其是游戏这块。
但比起过去几年,又还可以。
过去几年因为上一任社长选错了路子,导致科乐美元气大伤,这才显得去年还可以,不过比起辉煌时期差的太多太多。
虚拟游戏没有摸索出来有效的量产方法,PC端的游戏销售指数也在下滑。
PC端因为整个大环境不断下滑是正常的。
虚拟端不行就是不行,大环境对虚拟游戏太友好了,几乎是有质量必火。
偏偏,这都几年了。
科乐美始终没有拿出一款像样的虚拟游戏,改变忠实玩家对科乐美的期待。
就连别人大厂那种复刻自家经典IP到虚拟游戏方式他们也学不来。
要么是年代太久,一些经典的IP复刻难度高。
比如《合金装备》、《游戏王》等。
合金装备玩法很经典,但是虚拟世界的画面质感沉浸感这块,根本没有成功的经验。
而《游戏王》则是一个卡牌游戏,虚拟化难度更高。
最适合虚拟化的是《寂静岭》这个IP,不过当初的开发者团队早就离开,其他设计师团队曾尝试过虚拟化,不过做出来的没内味儿,内测都没有就把项目毙了。
经典IP你改编升维虚拟游戏成功,那是经典延续。
同样。
失败的代价也会很大。
很可能让经典IP的滤镜粉碎,此消彼长之下,别人的经典继续延续辉煌,自家的经典寂寂无名,还浪费了一次机会。
所以刚接手科乐美的月守海斗不敢赌,他的风格偏保守一点。
当然。
这不是关键原因。
月守海斗仔细研究过友商,那些将经典IP再续辉煌的,诸如卡普空、顽皮狗、玉璧它们背后都有灵境的影子,灵境就像是经典IP的保底机制。
只要灵境出手,这些经典即便无法延续首部作品的辉煌,但也不会让整个系列蒙尘,所以这几家大厂敢赌,愿意分享自家经典IP。
综上,关键因素在乎灵境是否参与其中。
目前游戏市场而言,让经典IP在虚拟时代继续发光发热的只有灵境和仁天堂两家做到了。
抛开仁天堂,其他几家都沾了灵境的光。
因为东京电玩展的不愉快,灵境跟科乐美这边好几年都没有沟通渠道。
一朝天子一朝臣!
月守海斗心一横。
以前是因为没坐稳位置,还有不少老残党觊觎,或者给他暗中使绊子。
现在整个科乐美在他的管理下已经没有其他意见不合的地方。
那些反对跟灵境重修关系的人都被他毕业了。
老社长不敢做的事情,他月守海斗敢做,老社长不敢请的人,他月守海斗敢请。
比起科乐美的未来发展,他不觉得关键节点找灵境合作有什么问题。
非常时期使用非常办法。
身为行业顶层管理者,月守海斗的感受是最明显的。
表现上虚拟游戏圈岁月静好,各大厂有序开发虚拟游戏给市场检验,然后该扩张扩张,该收缩收缩。
实际上,虚拟时代的技术革命已经到了生死攸关的时刻了。
虚拟游戏不像PC游戏那样兼容所有PC电脑,它需要接入仓设备。