为了研发新游戏,飞龙专门成立了一个工作室,从外面招聘了不少人才进来参与研发,程序,美术,策划,不一而足,因为还未正式投入测试,所以qc和运维等部门可以暂缓,飞龙内部也公开选聘,表示员工如果有意参与新游戏研发,可以申请转岗。

有些人看好新游戏,就提出了申请,但也有人担心新游戏的风险,还在观望,或者不愿意动。

尤佳虽然是客服,却也跟着提出申请,想要转岗成为新游戏的策划。

这在外人看来无疑是疯了,尤佳是快要当主管的人了,大老板那边看好她,申主管也推荐她,只差临门一脚。

策划上面还有主策划,主策划上面还有工作室总监,将来如果公司规模还能再扩大,也许还会有游戏部总裁等等,而客服主管却已经等于到了中层管理的位置了。

好好的中层管理不当,反而要跑去当策划,这是哪根筋不对?

然而尤佳的想法是:客服主管再往上,顶多就是总监,还不知道要熬多少年,晋升空间有限,专业性也不强,既然想要学东西,真正在一方天地发挥长才,那在策划部门能够发挥的余地,明显比在客服部门更大。

所以她很坚决。

在她的坚持下,上面也同意了,尤佳如愿转到了新游戏的工作室,当了一名小小的文案策划,一切从头开始。

包括主策划在内,策划部门一共有十五个人,有公司原来的员工,也有从外面招进来的,大家来自天南地北,磨合起来势必需要一段时间,为了构筑整个新游戏的世界观和基本的游戏玩法,每个人的工作都很繁重,饶是如此,也不乏冒出一些小小的矛盾,你来我往的勾心斗角。

人在江湖,身不由己。