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这一块缺陷非常明显,也很致命,在正式版里肯定会被修复。

许幼鸢相信,最终版本将会非常难以辨认真实和虚拟,即便是再熟悉的人也肯定会出现,甚至是重点出现,是迷惑玩家,让玩家乖乖听话最关键的因素。

沉浸到正式版的游戏之中,可能真的会再也走不出来。

进入实验版本之前时悦设置过了录音提醒,但是没用,只能直接拔掉接入晶体才能qiáng行将她唤醒,需要外部力量的gān预。如果在毫无防备的情况下突然被接入到可怕的游戏中呢?要如何将自己唤醒?

确立一个有效的唤醒机制,非常重要。

许幼鸢分析过为什么上次录音唤醒会失败,因为录音是临时录制的,虽然是时悦自己的声音,但是她的潜意识并没有和这段录音产生太多的关联。即便录制的内容是让她快点清醒,实则只是一些声响罢了。

处于平常睡眠中的人会被声音吵醒,可是被实验游戏挟持的意志却无法顺利回归。

想要建立有效的唤醒机制,最重要的一点,要将这个机制和“唤醒”本身联系起来。

许幼鸢打算录一段声音作为每天早上的起chuáng闹铃,只需要一周的时间,且潜意识自动和“苏醒”这个行为挂钩,即便在游戏场景里也能够立即提醒大脑,该“苏醒”了。她相信这个机制应该比单纯的语音提醒要可靠。

不过,录什么声音才好?

摆在眼前的难题是,就算录什么声音都需要提前设置开启时段。实验游戏的正式版不知道什么时候会悄悄降临,就算提示音每天都会响,可万一被动进入游戏的时候正好在设置的时段之外呢?时悦说过,实验游戏里的时间过得很慢,现实里的一小时在实验游戏里能有一个月一般漫长,提示音设定不合理的话,可能声音没响人都凉了。

也不能每15分钟响一下吧……还没进实验游戏人就得疯了。