吴百合和其他几位同事对这个系统的设定是有疑惑的,毕竟“偷东西”这个说法,听上去总不太好,而且大家也不像会喜欢这个系统的样子。
宁初夏当时对于大家的异议全盘接受,直接让技术员开了个小型的测试工具,然后组织研究员们加入,她自己则扮演神秘的窃贼x,四处偷,最后的测试结果很明显,这个系统的设定,确实让用户粘性大大提高。
就算是虚拟用品,人也是有占有欲和保护欲的,而且在明知这不违法,只是拿些具有不高虚拟价值的东西时,这种不劳而获的快乐,也很能让人满足沉迷。
在宁初夏的那个世界,这个系统是经过多次确认的。
君不见最早的偷菜游戏引无数人沉迷,就算在多年以后,网上还有人因为“分手了前男友居然还来偷我的森林能量!”、“女朋友的鸡来吃我家饲料我能揍鸡一顿吗?”这样的问题屡屡争吵。
当然,这个系统也一定要有明确的数值计算,不能让被偷的玩家亏损,失去兴趣,不喜欢参加此类项目的玩家,哪怕被偷了,也能继续自己的田园生活,只不过是少赚一点,不受太大影响。
同时宁初夏还开放了万恶的“集图鉴”活动,强迫症和收集癖的人,永远会被这一类的活动折服。
未来还会开启的诸如水族馆、博物馆等,又能切合国内对知识的推崇。
没准未来某一天,会流行当爸爸的带儿子进入自己的家园,炫耀地说:“你看,这就是爸爸为你打下的江山。”虽然那江山可能只是满图鉴的博物馆。
现在的内测玩家还没发现游戏的社交系统,之后宁初夏还设计了许多活动,这就得要等更多的玩家登陆才会陆续解锁其中的乐趣了。
“话说他们知道自己田园里的npc不一样了吗?”说话的人有些急切,这些npc可是他和宁初夏一起设计的,每个都有不同的个性模板,外观都是按照华夏古代神话传说做的。
比如宁爸爸田园里的小参,那就是个人参精,冯晓梅家的老槐,那是个槐树精。
未来他们申请定居后,便也会解锁不同的模组,比如人参精首先解锁的是药材系统,槐树精则会解锁出一大堆稀有树木。