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姜袖袖发现,自己的心情越来越糟了。

她想了想,没有继续思考下去,而是去网上下载了几个同样热度很高的逃生游戏,开始试着去玩。

她想,只要自己多玩几个游戏,那她指不定就会发现,《恐惧求生》游戏也就是那么一回事了。

可让她完全没想到的是,这样没日没夜地玩了三四天后,姜袖袖却愈发感到索然无味。

没意思……不管什么游戏,都没意思。

无论是boss,还是npc,都像缺了点什么一样。

不是因为难度不够高,这些游戏的不少关卡,都让姜袖袖死了好几次。

但她就是觉得,这些游戏不够好。

姜袖袖在退出最后一个游戏前,她还随口和那个难缠boss开了个玩笑,让它不要在纠缠她了,说他们两人是不可能有结果的。

她很清楚地记得,boss当时只是呆呆地看着她,半晌后才答非所问地回了一个“我会回来的”。

它不会和她有来有往地对话,它甚至无法理解姜袖袖那句话是什么意思。

按理来说,这些都不是逃生游戏的问题所在。

只要关卡设的难,剧情设的好,有解谜和逃生的玩法,它就算得上成功了。

逃生类的游戏要是去追求npc和boss的智能,那就完全是本末倒置了。

可是姜袖袖偏偏就认为,这样很没劲。

她面对boss,真的就是在面对游戏的数据,顶多被血腥的画面刺激一下。