这些特殊能力以魔痕的形式表现出来,类似于那些魔兽,灵兽之类的天赋能力。
战士经过不断修炼,当身体强度达到标准后,就会大量吸收元素转化魔力,变成一道道魔痕烙印在身体之上,以此得到特殊的能力。
他们又参考这种魔痕的模式,专门留出一部份位置,把武技的运转方式记录,化成武技魔痕。
这样留待战斗时再使用,就可以达到更快出招的目的。
这种当年看来已经很便利的模式,在现代精神秘法发明后,就成为时代的眼泪了。
现在的锻体术,更加纯粹,更加强大。
用来装备武技魔痕的位置,全都用在烙印锻体术带来的特殊能力上。
锻体术的修炼体系等级,也重新划分过。
一至三星,依然是修炼魔痕。
但是三星突破四星时,就需要用魔痕凝成图腾。
四星至六星的修炼,就是把图腾细化,直到能呼唤出体外的过程。
至于这忽然冒出来的新设定图腾之术,则是一个比近代锻体术更古老的修行之法。
古人用特殊手法在身上纹上其它强大凶兽的图腾,以此逐步修得该兽的能力,到最后能彻底化身成兽,获得无匹之力。
但图腾秘法因为各种原因早已没落,到了近代更是由灵活的魔痕之术称霸,眼看图腾秘法就要彻底被扫进垃圾堆时,想不到到了现代又被重新拿了出来用。
一切都是因为精神秘法的发明,招式构造都在精神秘法上了,锻体术就只要专心于特殊能力就好了。
s:这些设定写起来最头痛,实在没办法三更。