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“基础脚步:锻炼你闪避敌人攻击的能力,还能小幅度的提升你的移动速度,此项基础能力对应的自身属性点为:敏捷。”

“基础远战:锻炼你使用远程攻击武器的能力,增加你的远程攻击伤害,还能小幅度的提升你的攻击速度,此项基础能力对应的自身属性点为:感知。”

“基础耐力:锻炼你的抗击打能力,使你能够活得更久,此项基础能力对应的自身属性点为:体力。”

“基础口才:锻炼你的说服力,使你能够更好的融入陌生人当中,博取他们的好感,还能小幅度的增加你驯服生物的几率,此项基础能力对应的自身属性点为:魅力。”

“基础冥想:锻炼你的意志,使你的精神更加坚韧,此项基础能力对应的自身属性点为:精神。”

“基础祈祷:锻炼你的大脑,来扩充其脑域上限,此项基础能力对应的自身属性点为:智力。”

“某些高级装备高级能力,也需要某些战斗能力或者是基础能力进阶才能装备,能力等级越高,提升起来所耗费的潜能点就越多,能力的提升也可通过对自身刻苦的锻炼达到目的,通常只是在学习新能力或者是遇到瓶颈时,才使用潜能点,比如一个在现实世界做销售的,那么很可能他刚进入世界就具有较高的基础口才能力。

基础能力和部分战斗能力可以在梦魇空间中以通用点购买后,运用潜能点提升,高级能力则要通过自行领悟或者在与梦魇世界中的人物互动后习得。

看到这里夜锋马上就想到了b—级任务后的最后一项奖励:蛇行专精卷轴,想必这东西应该就是属于基础脚步的衍生进阶能力了。

接着他就准备将那5点自由属性点给分配起来,不过在准备分配的时候他却是纠结了,按说以他的天赋还有开始时的属性,如果用游戏中的术语来说他就是个天生的召唤师,那么他的加点就应该是主魅力,副精神还有智力,这样才能完美的发挥出其价值来。

不过问题却是这里可不是游戏里的世界啊,在游戏里人物死亡大不了就是掉等级,可是在这里受伤是会流血的,死亡也就是真的死了,就算他拥有再好的天赋,可是死了就是屁都不是了,在这里只有活下去才一切皆有可能。

想到这里夜锋果断地将5点自由属性点加在了体力上,这样他的总体力就达到了18点,生命值也增加到了180点,不过由于他的裸装体力才只有15点,因此还远远没有达到20点的额外基础属性奖励,当他在将所有的装备还有称号穿戴整齐以后,自身的属性如下(此时50的世界加成已经消失):

夜锋

契约者0413号

功勋:9点

力量:8点(6+2点)。

敏捷:7点(6点+1点)。