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冉一笑:“……”

那就普普通通观个光不好吗,搞这么麻烦干嘛!!

当然也不至于这么简单,杜勉的进一步科普马上接上。

稀有动物:这个交互还是很复杂的,我听说是冲突越激烈越好

稀有动物:以前好像试过别的方法,效果不怎么样,还惹了一身鸡毛

稀有动物:游戏这种是刚出台的新方案,目前运行得还不错……估计会这么一直弄下去吧

冉一笑眼神一顿。

说起来,小吃街的时候,心动选手给他们转述祖奶奶的短信,确实提过这么一件事。

说牧小雀当值的那几年,因为他不太管事,加上阴间出了点小问题,所以祖奶奶邀请了现世的道观进来对鬼魂们进行管辖,下决定的时候,认为这是个两全其美的方法。

看来,这个“小问题”,指的就是阴阳不调的事情了。

距离这么近,而且应对方案居然还在尝试与调整当中……那阴间被开辟出来的时间,也不会太长。

如果说,现世本该是人鬼同在的话,按照常理,只要两方共同存在于一处就够了。鬼魂在为它们特意开辟出来的阴间领域留存期都那么短,可以想象在现世当中估计更没有几天日子好过。

这样的现世,肯定还是活人占主导。

会有专门对付鬼魂的道士这类人物存在,普通人在生活中,与鬼魂起剧烈冲突的可能性同样不大。

比之他们现在这种模式,唯一的一点优势,就是范围广,数量多。

略略这么一想,冉一笑就理解了交互需要冲突这个概念。

用游戏对抗这种方式,加上强制植入的死亡威胁暗示,无疑都是为了加剧矛盾。