而墨钥无法违反常理提醒郗琳“想出”这方面的问题,这就是限制。
于是墨钥只好提点穆笙,让他意识到自己与郗琳的差别。
在墨钥的影响下,郗琳先开口道:“唉,没有确切的玩法,世界观好像也很难搭建。穆穆在玩法上有什么想法吗?你先说说看嘛。我对怎么做游戏没什么想法,倒是可以从玩家的角度给你提意见。”
穆笙闻言想了想,觉得也是。
他和郗琳分别从策划和玩家这两个角度去看待问题,或许能碰撞出更多灵感。
郗琳也确实没有当策划的能力,还不如就为他提供意外的灵感。
“好。”穆笙点头道,“我早上看了《英雄荣耀》的直播,总结出了全息版《英雄荣耀》可以小火的原因,在于其中的控制技能。”
说到这里,穆笙顿了顿,给郗琳思考的时间,他想知道郗琳对此有什么想理解。
而郗琳见穆笙说到一半就停下,就知道穆笙又是要她的看法了。
于是郗琳以控制技能为基础,联系今天玩英雄荣耀的体验,展开联想。
很快,郗琳就若有所思的开口:“说起来,今天遇到的队友和对手,大多都喜欢选各种控制技能多的英雄,还喜欢去无脑打架……”
至于原因……
“他们好像都乐忠于看对手因为控制技能出丑,反而对胜利没有渴求。”
郗琳总结出原因。
全息版英雄荣耀与端游手游最大的不同之处,就在于英雄的身体一定程度内遵守物理规则。
也就是能做出各种动作,还能与墙体联动,而不是单纯的固定模板。
穆笙闻言点头,确认道: