这样的战斗,才是我的渴望的战斗啊,但这仅仅是开端,铭记我的赐予你们的恐惧吧!
血色的流星,让玩家们伤痕累累,叶易猛然单掌一握,玩家们身上的鲜血骤然被抽离,融于叶易身上,形成血色长袍,以及一柄小巧的油画画刀。
刹那间,叶易人如流星,反冲向玩家们。
血色刀光潋滟,叶易神情专注,虔诚,甚至带着一丝神圣,因为这是他的艺术创造,容不下一丝亵渎与分神的倾情绽放。
这是血尸商人,还没成为商人,还是画师时的战斗机制,也是刻苦钻研出来的战斗技艺。
一阶段时,以血色流星范围aoe攻击,对玩家们进行基础调色,开始第一步创造,血色流星对玩家造成的伤害,将会加持在自己身上,提供攻击,防御,速度等全方位的增强,然后进行短兵相接战斗,对玩家的恐惧进行更深层次的调和。
第一阶段时,如果玩家躲避血流星时失误过多,给血尸画师提供太多的加持,那么必然会在接下来的战斗中团扑。
每当这个时候,血尸画师总是带着笑容,看着玩家们团扑后,团长以灵魂状态,狂喷失误的队员,又或者躺尸后,团员们互相吐槽,指责对方皆是演员。
然后,他们总会再试一次,因为,这种靠技术熟练度就可以跨越的问题,对玩家而言,不是问题。
每一次,每一次,血尸画师总会陪着玩家们,一次又一次的尝试,在这杀与被杀的血腥艺术领域内,无止境的战斗着。
血色潋滟的刀锋闪烁,画刀短小,锋芒并不强烈,因为这是艺术之刀,并非杀戮之刀。
一刀划过,只是破血皮,但却会在玩家身上的伤口上留下buff,第二次被击中,就会短暂麻痹,三次,就会长时间麻痹。
若是在血色流星阶段失分太多,这就是玩家们的噩梦,血尸画师宛如飙风般肆虐后,玩家全部动弹不得,然后被血尸画师悠然拿来制作血腥油画。
不杀的艺术之刀,并非慈悲,那是恐惧的呈现,一如眼下,那些被叶易三刀击倒的玩家,将会在动弹不得的情况下,清醒的迎来任人宰割的结局。
一阶段而两招boss技使出,叶易轻而易举将三分之二的玩家击倒,当然,巨大化修格斯的默契配合也有很大的贡献。
叶易从容一跃,回归小卖店顶楼,负手而立,俯视那那面带惊恐的玩家们。