在中土世界,流行阶级划分方式,和宝具啊,神兵一个方式划分,按你最强的功法,或者受你掌控的神兵来算,10级就是一阶,100级就是十阶高手,听起来直白了当,似乎谁强谁弱一目了然,但实际上……简直不知所谓。
白岐歌修炼将心魔万幻典修炼到一阶,回到灭龙盟,只要战术得当,可以正面血屠十几二十个修为到二阶半灭龙盟基础心法修者,好吧,这勉强可以说是功法差异,但实际上,白岐歌若是将灭龙盟基础心法修炼到纯熟之境,他也有自信单挑三个以下的心魔万幻典一阶武者。
然后你出门游历江湖,你永远没办法搞清楚对面那人修炼的功法等级如何,也不知道人家功力修炼到三阶,是不是比你修炼到十阶的功力还要叼,天命法则不评价功法优劣,别人的天命界面你看不到,别人也不会说。
然后一个身体在十米,怪力无匹巨岩金刚族人,不用修炼,足以正面轰杀五阶武者,好吧,这是种族天赋的差异。
然后一个帮派,临时随便给一个帮众开通帮派天赋,拼着消耗帮派战略储备声望值,各种天赋,属性,技能蹭蹭蹭的涨,一阶也能轰杀十阶。
白岐歌打毁灭魔神那一战,就是这方面的战术运用,在中土世界……也并不是什么罕见的事情,随便逮着个敢死炮灰,给他开通天赋,消耗声望值,送他去怼自以为很叼的强者,一个不行第二个炮灰上,什么强者都是狗屎,这叫智商碾压。
除了这些差异,还有命格,神兵,宝具,甚至一些更稀奇古怪的手段,这些都左右着实力,造就的结果就是,你要是在战斗的时候灵活运用各种条件,你的实际战斗力就是一阶起跳,上不封顶,没错,中土世界就是一个外挂满天飞,各种临时爆种,一大堆底牌堆砌出临时巅峰战力,正常战斗力划分压根没意义的世界。
好吧,天命法则不作为,懒得去评价这些,假设中土世界出了一个全知的猛人,精通中土世界一切能够影响战力的东西,给这些各种玩意添加评价,然后方方面面都整理出一个标准的战力划分方式,什么斗王,斗霸,斗帝,逗比,逗圣,逗神,然后这个全知猛人不得不面对一个最尴尬的问题。
强者也是人,也是生命,也是有生理缺陷和极限的,某个废柴,炼化一种见神杀神的超级剧毒为力,纵然只有一击之力,修为就算最垃圾的斗废柴,找准机会,也可以正面一巴掌,扇死那所谓的最强逗神,不可能吗?堪比许愿术的经验值是做什么用的?你就不会找到一种剧毒,直接许愿获得一己之力吗?或者干脆点,一出手,轰出所有经验值,直接强制要求敌人毒发身亡吗?好吧,有足够的经验值,你可以直接让他死!就是这么简单。
越级挑战可以有,就好像小学六年级生,也会有天才自学到初中级的内容,但这种弱者只要找准机会,做好充足准备,都能杀掉那些轻心大意的大佬的世界,足以崩坏掉任何的稳定划分方式。
小学一年级生的小孩子,自己努力努力,找个挂来开一开,瞬间暴揍重量级拳王,这种事情多了,什么比赛都成为笑话了,最后,所谓的实力划分成为谁信谁傻逼的存在。
管你有多叼,我可以杀你的迷之自信充斥每个中土武者的心头,然后平时的时候,功法多收集,多修炼,遇到任务要做,帮派要进,神兵宝具要收集,命格要提升,然后一开打……拼爆种,拼外挂,拼底牌。
在这个挂逼满天飞,疯子满地走,打架靠爆种,活着全看你底牌多不多的世界游历三年,回来后的白岐歌,纵然带着一个数据化的系统,但压根不曾在意过所谓的力量体系。
强者再叼,做好计划,找准机会,一砖撂倒,这才是战斗的真理。
所以,虽然白岐歌听见天网这种你修炼的都是废武功,根本没意义的说法,不仅没有生气,反而笑了起来。
“哦呵,还真是有趣的情报,要么是圣人,要么是蝼蚁,实力划分方式真是简单直白了当,不过我喜欢,中土世界的实力划分方式简直就是狗屎,弄得我心烦,还是这个比较轻松,只要成为圣人就可以吊打一切蝼蚁,这个好,我终于有升级练功的心思了!”
天网见到白岐歌的神色,勾起一丝笑容:“你似乎也并不觉得震惊天命的真面目?”