第一百一十五章《黑神话:悟空》

但他的眼睛却越来越亮了。

既然要搞,索性就搞个最大的。

《黑神话:悟空》怎么样?

李浩宇知道这会是一个极大的挑战,因为这次他将失去以往制胜的法宝,可以借鉴的模版。

也因为直到他穿越前,《黑神话:悟空》也仅仅有三五个实机演示罢了,距离游戏正式上市仍然遥遥无期。

所以这一次李浩宇真的得靠自己了。

而一款真正的三a游戏大作,背后的工作量是极其可怕的。举个简单的例子,就知道三a大作的含金量了。

量小的游戏,或者仅仅在某一方面特别优秀的作品,哪怕评价很高,销量很好,也是不能被称作3a大作的。

就像《部落冲突》一样,哪怕他的营收再好,利润再高,也不会有人拿《部落冲突》和任何一个3a游戏碰瓷的

3a游戏也并没有一个绝对的评价标准。

但3a游戏也有个大致的要求:那就是游戏制作预算很高,游戏开发周期很长,广告宣传投入很大。

游戏在质量上:不论是游戏性,画面,剧情等等多个领域,都能做到90分以上水准的大型单机游戏。

这么说也许没有对3a游戏难度的概念。

就拿火爆一时的《只狼》来举例吧。

《只狼》光程序员来说大概有80-100个,1个首席程序员,11个游戏程序员,21个研发,9个图像系统………

还有60个各项核心开发人员。他们开发了整整五年时间。

就这还有许多玩家吐槽《只狼》流程偏短,他们甚至有认为《只狼》不算3a,只能算一个半成品。

至于另一款名副其实的《艾尔登法环》,工作量是《只狼》的几倍之多,所需的人力物力就更夸张了。

但越是困难,李浩宇反而越是兴奋。

这些既可以称为脑袋一热的荒唐决定,也可以被说成不切实际的狂妄幻想,亦可以被叫做真正的理想。

各种念头,如潮水般向他涌来。

………。