叶少阳恍然大悟:“这样的话,敌人就会寸步难行。”
到处都是烈火、陷阱,还有一个藏起来的炮台射手,一炮轰死一个人。
对面打团的时候,会面临“无处下脚”的尴尬。火纹战队,就可以依靠阵地战的优势,稳步向前推进,直到推至敌方水晶。
但这样的阵容也有个巨大的缺陷。
叶少阳分析道:“阵地战,打团确实很强,满地都是火场、陷阱,对面根本就没法切入。但是,单独一个英雄拿出来,没有爆发力,容易被逐个击破。”
池朔赞赏地看向他:“没错。”
小白的悟性果然很高,能一针见血地指出阵容的缺陷。
池朔道:“火纹的教练肯定猜到对面会选毒队,才拿出他们所擅长的阵地战体系。因为,毒队同样没有爆发,两边都是适合打团的阵容。这一局,估计会拖成40分钟以上的持久战。”
爆发靠什么?靠能瞬间切入对方后排的刺客,能瞬间秒掉对面核心的中单,甚至需要中野联动一起去秒人。团战还没开始,就先带走对面的一个人,造成5打4的局面,将对手一波打崩。
而看火纹战队的阵容,[陷阱猎人]这个打野不具备秒人能力,中路[烈焰女神]群攻厉害,单杀能力却极弱。至于射手?别说去秒人,别被对面秒才是关键。
惊蛰战队同样,[眼镜蛇王]、[毒术士]配合叠毒,打团的时候,能将对面身上的中毒迅速叠上五层,导致对方全员血崩。但是,叠毒需要时间,他们不具备瞬间秒掉对方的能力,更擅长打消耗战。
双方都是偏团战的阵容。