不是技术上的差距,而是基数,也就是受众群和使用的人数。
你系统再牛逼,使用基数过低怎么吸引开发者?
没有开发者就没有a,使用不便会失去更多用户,用户少就更不值得开发者投入时间与精力。
这样的恶性循环一旦固定,系统就彻底废了。
现在,要么引流增加用户基数,吸引开发者,让他们看到有利可图。
不然就用优质的平台内容,来吸引更多用户基数。
爱夏求助奇迹,就是想走第二条路!
娱乐休闲是最快、有效的引流方式,《狰魔》的成功让爱夏想要赌一把。
当然,如果它是移动端就更好了。
凭借《狰魔》的火爆程度,还愁什么基数、销量……
要是能只捆绑在爱夏的鸿蒙系统内,那得老外求着他们开放平台。
哪里像现在,好话说尽,求着人家,人还得考虑要不要来。
说到底也能理解,给的太少谁来?
搁谁也不愿意费力不讨好,打白工!
鸿蒙需要的不是最基础的a,而是泛娱乐和深层次的扩展。
毕竟,像信微、企鹅、某宝这样的大企业,肯定要率先做出表率。