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忍着心头的狂喜,周离将眼光放到了第二个解锁的技能上。

愤怒一击(lv1):增加盗贼25的暴击机率,并使暴击伤害提升十倍。

“哈哈,又是一个神技能。”周离又是欣喜起来。

愤怒一击,看像是主动技能,其实这个技能却是态度技能,它和冷血技能一样,是属于增加暴击率的技能。所不同的是,冷血是100在下一击中出现暴击效果,而愤怒一击只有25的机会。

但……

不要忘记了愤怒一击后面的另外一个说明:并使暴击伤害提升十倍。

这一个才是逆天的地方,使用了愤怒一击的情况下,一旦出现暴击,就是十倍的暴击伤害,牛叉无比。

暴击,已经是双倍伤害了,现在却是十倍。

只要组合回来,它的恐怖,连周离也有一点战兢感。

想一下,盗贼的一系列状态技能是可以叠加使用的,只要加上冷血,狂暴,愤怒一击,这一种叠加之下,得出来的一个效果,让周离瞠目结舌,到时候用最强的致命使用出来,一旦又发动了致命中的幸运一击,这一个打击效果。

“靠,就算是神者层次的强者们,被自己轰上这一击,不死也会受到创伤。”

不用怀疑,盗贼的技能组合叠加就是如此的霸道。

《星空大陆》里,确实是允许技能的叠加的,像法师他们,叠加出来的技能,然后用群攻技能放出来,才叫毁天灭地。记忆中,在一次行会战中,一名顶级法师释放出了一记大招,方圆数百米的人全被秒掉。

而这一种叠加,又可以让骑士变成了不死的血牛;让剑士的防御力连最强的法师也只能造成少量的伤害。

还好,这一种叠加之下,各技能的冷却等等,不可能无节制的使用。

拿剑士来说,你叠加起来的防是牛叉无比了,普通的技能攻击,连防也不破。可是法师用叠加后的技能轰你,一样是一个悲剧,不死也会被玩残。

所以说,并不是说你叠加了技能就是无敌的。