“我不奉陪了,你别联系我了。”郑曼曼越想越烦,也不管荀依,径直开车离开了。
她急需找个安静地方好好屡屡思绪。
荀依倒是心情不错,哼着歌往自己的小出租屋走去。
看来郑姓小朋友短期内不会再来找她的麻烦了。正好,她的调查工作也做的差不多了,可以开展事业了。
这个世界的科技水平,正处于智能手机已经十分普及,但手游却还并未大规模兴起的节点。所以荀依定下的事业目标方向,就是手机游戏开发。
原因有二。
一是荀依自己所出身的世界,科技远远高于这里,游戏已经是很成熟的产业。它依托虚拟现实技术,渗透进了人们的方方面面。荀依对游戏不感兴趣,但对历史感兴趣。她曾经看过许多有关游戏发展历史的书籍,稍稍借鉴其中几个成功案例还是很简单的。
二是游戏产品并不具有唯一性,她吃到第一口蛋糕,但并不会把后来者的路给堵死,其他游戏从业者依旧可以投身于这个事业,这样小世界的空间稳定也不会受到过多的影响。
荀依第一个要制作的是以抽卡为核心玩法的战斗养成游戏。
游戏背景是架空的赛博科技世界,主角是高级研究所的精英成员,受命乘坐飞船前往各种不同的星球调查神秘事件。
星球上有各种怪物,所以主角自然少不了强有力的战斗员同伴。这些同伴就需要抽卡来获得了。
而每个同伴都有不同属性和专属武器,相熟的成员也会有连携技以及好感度系统。
至于关卡的设定和难度,荀依则只写了一个大框架。这些地方后期会由专业文案和策划来完成,她把思路表达清楚就行了。