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另外,这六条天赋也不是简单对应六星难度评价的。

比如如果是一星难度评价,顶多会是+10点生命值上限,防御护甲+1,野外行军速度+5,新兵训练速度+10,后面两种被动天赋甚至都不会出现。

从这点来讲,慕少安之前冒险一搏是非常值得的。

尤其后面三条被动天赋,简直让他喜出望外。

首先,新兵训练度+100,知道这意味着什么吗?

那就是暴兵海啊!

明明三个月只能训练300人,但是有了这一条,立刻就可以训练成600人的军队,谁敢说人多不好使的?

其次,战场死亡率降低50,这一条简直就是大爱啊,谁都知道战场老兵是多么重要,死亡率直接下降一半,这对于整个佣兵团的战斗力保存会有多大的帮助不解释。

至于最后的那一条被动天赋,一般人看不出有什么猫腻。

是的,在游戏中,玩家作为被神恩沐浴的主角,想训练哪个军团体系的兵种就训练哪一种,什么萨里昂禁卫,什么狮子骑士,什么达夏刀圣,什么天蝎刺客,什么瑞文斯顿游侠,所有的精英兵种都无比任性地收入囊中,组合成了一支攻可摧山倒海,守则不动如山,不论打野还是攻城,都堪称第一流的狂野军团。

是不是觉得这很容易?

但是放在慕少安这些外来者身上,想训练最高级别的精英士兵?别做梦了。

以他估计,顶多能训练成次级精英兵种,比如说萨里昂禁卫的前置兵种,萨里昂突击剑士。

比如达夏刀圣的前置兵种,达夏长刀手。

或者菲尔兹威狂战的前置兵种,菲尔兹威勇士,等等。

这难道不影响战斗力?