“五子棋。”邪神是愿意玩游戏的,而且下棋这种安静的游戏即便是在线下他也能接受。
与不是那么陌生的同事对弈,又没有围观的家伙,就算是社恐也可以挑战一下。
对方摆手:“太幼稚。”
“四子棋。”邪神在刚才的基础之上升级了硬件,简化了获胜条件。
不过在难易程度上,四子棋不见得比五子棋简单,立体的棋盘确实要比平面的多考虑些。
例如,棋子堆叠的高低之分等。
“填满了啊。”那尊神看着没有空格子,却仍未决出胜负的竖立棋盘说。
好吧,确实还有一点,就是互不相让的下容易占满所有格子,但又两头都讨不了好。
“棋盘要大一点儿的,”对方的要求一出,邪神很快就想到了一款。
六贯棋。
胜利的标准是用自己的棋子连接两边,形成一个通顺的“道路”就算是完成了。
这个棋盘虽是少见的菱形,但棋盘的确是比四子棋的要大。
“这个如何?”他自信满满地问。
“可以!”对方摩拳擦掌,打算好好地下上一局棋。
两色的棋子你来我往,在铺自己道路的同时不忘阻挠对方,纠缠得难舍难分,这一局也是胜负未分。