第42章 第四十二章

毫无疑问,这是一个好梦。

[追逐的星]的默认天赋名字叫做“转守为攻”,效果是:佩戴该天赋后,独立阵营有且只有自己,在面对三个或三个以上的敌对目标时,攻击力翻倍。

江问潮选择的是第一扇镜子门作为自己的主线任务世界:《微光森林》。

他在祭典的中途察觉到了有另一种力量的存在,因为时间紧迫,江问潮并没有和主持祭典的精灵祭司打招呼,直接砍断了束缚着光之子的金链,顺手把看着就不太健康的古树一把火给扬了。

黑色的烟雾中,一个本是虚无状态的黑影逐渐流体化,并转身逃往森林。

江问潮理所当然地追了上去。

精灵族的森林于是在战斗过程中十不存一。

……

一力破巧,几乎是一人硬打隐藏的boss。

原本江问潮的体力已经被消耗了一波——虽然江问潮的体质与精神数值都到达了最大值,但体力条依然是有限的。但后边黑色影子自己分出几十个小黑影,成功触发了[追逐的星]的天赋“转守为攻”。

撬棍,再次拿下一个人头。

这次,是最大的那个。

成功通关了《微光森林》后,江问潮又如法炮制地干翻了《荆棘古堡》和《天上神国》的隐藏boss。

在离开里世界,回到外世界的公寓后,江问潮发现自己获得了三个隐藏成就。

[铁血业务员]:以力破万巧,您是战斗力爆表的杰出人才,群星将为您加冕。

[速度、速度,还是速度]:您的速度已经超越了光的速度,一个人就是一个军团。

[混沌剿灭机]:看来您已经找到真正的对手了,在今后,也请为所有的世界努力吧,将混沌驱逐,把原本美好的事物重现。

在一大波浅蓝色的数据流动中,一个不停闪烁的金色小圆点吸引了谈衍的注意。

谈衍将金色小点捞出来,诧异的发现这竟然是一个激活内测码时间还不算久的账号。

为了防止有人开数值修改器,谈衍有设置数值保护,拥有特殊数值的数据会被标上金色,以便观察和发现。

系统困惑道:【怎么了?】

“这个数据很奇怪,正常人的体质和精神再怎么强,也很少有开局就满了的情况。”

谈衍又检查了一遍数值监管器,颇为诧异地发现这个数值是正常得来的:“难道是我设置的数值标准太低了?”

系统:【不可能,数值的标准是经过系统的统计得出的,开局就满数值的可能性微乎其微!只有0.001%的可能性!】

“如果系统你确定没有问题,”谈衍又把金色小圆点丢回数据流中,“那就说明这位内测玩家确实很强了。”

既然没有用修改器一类的东西,那就算是正常的玩家的数值——只是身体的数值在开局时就达到了满值

“难道是什么牛掰的杀手这段时间忽然沉迷游戏?”谈衍一时间脑洞大开。

“比如表面冷酷无情酷炫拽的铁血杀手老哥,私底下却是个喜欢玩乙游陪伴向的小可怜。”谈衍手中构造的笔滴溜溜地在她手中转了一圈:“或者说是狂霸酷炫拽的星际海盗?”

那个被放回去的金色小圆点并没有马上随波逐流融入数据流中,而是打了个转,又流回了谈衍的手上。

系统:【宿主你究竟是设置了什么数值保护啊?怎么会这么人性化?】

“我只是多设置了一个有人第一个通关的提示。”谈衍说道,点击打开金色小圆球后,发现了一行“已完成所有世界任务(主线和支线都已完成,记录总用时:三小时)。”的数据提示。

系统:【我记得宿主你制作主线世界副本时,预估的每个世界的流程是三小时。三个世界,不论得到什么样的结局,至少也要九个小时才能够通关的吧?】

【难道是出bug了?】

“如果是开局就满级数值的话,稍稍搭配一个加强战斗力的ssr缘份卡牌的天赋,同时又对其他人没有任何兴趣的话……”

谈衍看了看手中的墨蓝色钢笔,思索后说道:“一直战斗,并摧毁剧情中的某些特殊存在,猎杀‘混沌’的影子,这是我想到的最快的通关方法。”

“让我想想,算了,直接看一下笔记。”

谈衍手边出现一本设定本子,她翻开某一页,说道:“精灵族里的古树作为祭典的内容之一,这一次需要杀死血脉不纯的‘光之子’;神国中的云之环作为神国存在的基石,地位只比神主低,打碎后会引发戒律的平衡被颠倒;古堡距离月亮最近的阁楼,从窗台翻上去,就能站在古堡上面了,那边竖着一个烧焦了的十字架,指着月亮。”

“古树的意志被‘混沌’所扭曲,本该在众人喜爱的长大下的‘光之子’伊迪斯因此在短暂的童年后,被禁锢在树屋之中,每晚和藏匿于古树中的‘混沌’的侵蚀相抗争,同时体内的梦魇血脉也在鼓动着他内心的恶意,或是他死于祭典,或是精灵族全族灭于祭典。”

“‘云之环’诞生于神国建立之初,神主隐匿化为神光,‘云之环’的戒律逐渐代替了神主的戒律,第一个发现戒律矛盾的是天使长露西菲尔,而他也终将会因为打碎‘云之环’被剥离天使的队列,堕入云下。直到再次攀登上云端,方能获得救赎。若是无法及时阻止天使们重铸‘云之环’,等到他重回神国时,或许神国已然堕落为地狱了。”

“古堡的弯月永远像是一把弯刀悬挂在天上,传言,若是违背自己的身份,则会在夜晚被月亮带走性命。然而实际上是雨带走了生命,与让古堡除了苔藓和荆棘再无其他活着的生命可以生存下去。身为恶魔中的公爵,瓦尔有着公爵的品位,却又渴望着生命的陪伴。他将打碎雨中的月影,让月亮摆脱束缚,充满整个古堡。古堡的一切都将湮灭,唯有人的村镇获得完整月亮的祝福。”

谈衍在设定本上做了个标记,表示已有人做到了:“所以说,真正的敌人躲在了暗处,需要把它揪出来;而只要把它揪出来,就能很快通关啦!”

系统:【那个……】

系统忍无可忍地发出拟人化的暴躁声线:【这不是个乙向陪伴类的游戏吗?为什么默认结局是男主或是世界的骨灰都被扬了??!】

谈衍:“只有好感度服装的获取需要he结局通关啊,其他的无论是be还是te都能算通关。而且啊,第一次无论什么结局通关都能获得一份能够在外世界‘拯救’角色的道具,并且自动获得一张‘被拯救角色’的缘份卡牌。”

“无论是走友情比天高比海深的友情线,还是暧昧的感情线,都很自由!”

系统:【比起纯乙向,你的《千秋:缘起》应该算是偏向于陪伴向啊。而且三个主男主的出身,个个都那么……毁天灭地啊。】

谈衍:“你竟然没有去玩一玩?毕竟先要把主男主的出身讲一下,在游戏里一上来就谈上恋爱,总觉得太快了。”

系统哼了一声:【我对恋爱游戏不感兴趣!不过这个剧情和战斗很不错,还有各种ssr缘份卡牌加给主角的天赋,这其实应该叫“buff”的吧?】

谈衍点了点头:“叫‘buff’多少有点单调了。在之后的旅途中,无论是外世界的日常还是里世界中的冒险,在这样的过程里彼此吸引……我更喜欢这种感情线。”

“再说了,也不是没有一见钟情的,你看楚楚可怜的邻居小哥不就是么?只是看主角的选择罢了。”

谈衍说完后,不忍心再看庞大的数据流中有多少玩家在欢声笑语中打出be结局,决定先找点乐子。

比如说做游戏。

又比如说做一个轻松的游戏副本。

再比如说给《千秋:缘起》设计一个轻松诙谐的小世界。

光说不做等于没说,谈衍切换到第五个创作空间,准备做个解压的小世界。

创新大赛官方组的办公室内。

总负责人看着自己手下的本届创新大赛的游戏排名,不由得感到一阵阵的头疼。

在投票结束后的第一天,邀请新人赛道和新游赛道的前五名工作室的制作人或者策划开个会,是创新大赛官方组一直以来的惯例。

为了避免各个星球山高路远,要是真的天南地北太折腾人了,所以开会的方式是全息线上会议。