第288章

《荒野》的重点在于强者对决,而《天灾》,是普通人的成长之路。

一个普通人,会在游戏里渴望变大变强,轻松斩杀异兽,击杀其他玩家。这是他们现实里做不到的,游戏在帮他们圆梦。

这当然是爽的,不止《荒野》,市面上绝大多数的游戏都是由这一点为出发点去制作的。

不说别的,就说晏雪洲自己的,《旅程》、《我是星球主》、《天下侠者》等等其实都是一个现实做不到,能在游戏里圆梦的“爽文”游戏。

可《末世天灾》,走的却是另一个方向。

玩家是普通人,而他们在游戏中也是普通人。但普通人也有普通人的智慧,他们很平凡,但也可以凭借智慧在灾难之下生存,然后一步一步变强。玩家是真的会随自己的角色成长的。

一款游戏,如果真的能在某个方面帮助到玩家,给玩家带来某种力量,它的高度便不仅仅只是一款游戏了。

不同的灾难下,人类该如何应对生存,或者说普通人类该如何应对才能生存下去,这才是这款游戏要告诉玩家的。

《荒野》总策划看着玩家们的游戏实测,头一次感受到了危机。或许,他们真的该开个会议讨论一下《荒野》要不要增加新的玩法了。

第111章

关于《荒野》内部新玩法的讨论,晏雪洲自然是不知道,就算知道了也不会太在意,他更习惯专注于自己的游戏。

《末世天灾》内测很成功,晏雪洲看着喜笑颜开(痛苦面具)的玩家们也很满意。