第 159 章

这个关于天赋的初始属性值,玩家只能在建号的时候调整一次。

比如攻击拉满,那么这位玩家之后修习的所有攻击类魔法伤害值都会有一定的加成,但是,初始的点数都点在攻击上,其它属性势必会很低,血量、防御、速度这些,都将是玩家的致命弱点。每一次升级,玩家的属性面板都会有增长,但就和初始面板一样,攻击会加得多,其它方面都会加得少。要想成长起来,就得从装备方面找弥补这些弱点的属性装。又或者找专门的队友辅助保护。就很典型的高攻脆皮法师。

最最普通的,也就是几l个属性都均分初始点数,前期虽然会慢一些,要么攻击不够,要么防御不够,但玩家后面发展起来了,是可以成为六边型战士的。

简而言之,不管玩家怎么分配属性,都可以在这

款游戏里找到适合自己的玩法与定位。

学院测完天赋后,玩家们就正式入学了。大陆上有名的魔法学院很多,玩家们在进入游戏时选择了种族之后,也会和《侠者》一样随机到大陆世界各地,可以就近入学,也可以千里迢迢去心仪的那一所学院。

不同的学院,不同的学科,不同的导师,气氛都可能会是不一样的。

大陆的时间线也是在流动的,每到一定的时间,比如现实时间的一周,游戏里的一两个月,就会进行一次考核,一个班名列前茅的,就能获得一定的奖励与导师的称赞。

学生除了玩家,也有一些npc,要小心的是有些学生npc会嫉妒成绩好的玩家,又或者是某个剧情点有纠缠的,会在学院里进行一些报复行为。理论课和实践课每天老师都会准备,如果有勤奋的好学生,每日打卡一次,一周下来也会有奖励。

这些课程的时间当然都不长,就是一个技能演示的样子。

考核玩家们第一周最好是不要缺席,导师会打给打评级,这个评级决定了玩家在冒险者公会那儿能接什么样等级的任务。如果第一周缺席了,导师只会给玩家最低评级,最低的评级也只能接最低级的任务,能获得的经验与奖励也就少了,当然,有些低等级任务也有较小的概率会有高回报。

如果第一周有评级,后面却没来参加了,那么每一周的评级都会往下掉一级。

上述提到的冒险者公会,这当然是西幻必不可少的。每个镇子上都会有一家冒险者公会,冒险的勇士们需要先在公会注册,领取冒险者的徽章,徽章会有等级显示,每完成一项任务,徽章就会自动积累任务积分,达到一定的数值后,一个奇幻的效果之后,徽章上的等级就会自动更变。