“殿下,您还记得吗,您小时候曾经偷偷跑出宫一段时间,把我们都急坏了。”

萨拉站在你身后,替你整理因坐下有些褶皱的裙摆,刚刚从花园中走来,一路上有许多带着刺的花木,她必须知道你的裙子有没有被勾到。如果你穿着一身华贵的裙装在宫中游荡碰见了其他人,而裙子上却被勾出了线头甚至破洞,简直不是一般的失礼!那是她工作莫大的失职!

“是吗,我去哪啦,我都不记得了。”你摇起手中的羽毛扇,开始套话,“这宫里看守如此严密,我不能想象谁竟然还能逃出去。”

千娇百媚的女孩们顿时笑作一团,那个笑得最开怀的女孩趴在亭子座位的靠背石栏杆上喘的厉害,她叫黛西,如果你没记错的话。

黛西:“殿下,您顺着我指着的方向看过去,那,那座塔楼。对,就是那里,往右边是不是石墙?石墙下面原来有个狗洞,您从那里跑出去的,后来被陛下封了。”

你傻了。

原来,这段偷跑的经历在剧情中真实存在,而且连你如何出去的方式也被自动补全?

但是你的心底又冒出来一个沉睡了很久不愿聆听的声音:关于剧情,到底是自动补全,还是早就自成轨迹?

到底是你的人为触发,还是本来就存在几个不可更改的定点、只能容忍你修改小细节的复盘?

还有所谓的好感值。

人的情感真的能用数值测量吗?测量出来的情感真的是你理解的那种纯粹的好感吗?

你的心底全都是疑惑,但是没有人能为你解答。

按照柯鹏的说法,基本背景由他们构建,但是与每个人物之间的故事由玩家自己去生成,没有攻略历史记录的人物他们也不清楚会有怎样的发展。像你这样的体验员就是增加新的攻略模板的神器,为以后成功上市后公司专门贩卖攻略的产业提供了更多的选择。

但是那个黛西指着的石墙,看着真的好眼熟……

你眯起眼远眺,塔楼、石墙、墙根,这个环境组合是如此的熟悉,你好像去过那里。

.…

啊————!六周目你头就是在那里没的啊!

愤怒的土拨鼠在你心中咆哮出海豚音。

“黛西,换个话题。”

你身旁的女孩见你兴致不高,于是开始聊起了最近流行的衣裙首饰之类的话题,说着说着突然就把话锋转到了教皇传闻中的情人身上。

“你们有谁见到克罗夫特夫人了?上回我看她脖颈上带着的项链真是美极了。”

“听说是到乡下去养病?”

“谁知道呢,说是养病,无非就是想避人耳目。”

“她不过就是陛下的情人,避什么……”

“哎,这你消息就不灵通了,有传闻说,她和陛下身边那位有点关系。”