还有的把BOSS最亲近的人绑架威胁什么的,搞得人妻离子散,家破人亡的,只要达到目的就行了,过程方法要多丧心病狂就多丧心病狂。

要是这些BOSS只是无意识的,是副本的工具也就罢了,但是这里曾经也是一个真实的世界,里面的,无论是BOSS,还是原住民,也都是活生生的人。

好多人在闯关的时候,都是把副本和现实区分开的,就只是把副本里的人当做游戏里面的NPC,工具人,但是就算如此,也有很多人跟NPC共情了,包括为此放弃通关的闯关者不是没有,但那已经是很久很久以前的事情了。

曾经就有闯关者在通关后,意识到自己通关的一个个副本原来是真实的世界,自己只要通关,那些世界的人就会化作他所在世界的养分,被彻底抹去痕迹的时候,就疯了。

有的选择逃避,醉生梦死,不愿意迎接现实和自己道德的谴责。

有的则干脆自暴自弃,彻底堕落,变成面目全非的模样。

还有的跟自己世界决裂,这部分是大多数,后来这些人也都求死得死,最后死在了自己的世界手里。

这也是后面世界挑选的人选都从那些犯了罪的人挑的原因,因为这些人本来就三观不正,哪怕知道自己通关后的世界是真实的,也不会有太大的负罪感,不过也因此,他们在通关后就也变得更加不好掌控了。

经过几轮的筛选,现在的闯关者个个都是写在教科书的标准死刑犯,可是人性的复杂在于,哪怕是烂到骨子里的人也会露出闪光的一面。

佛谚也有说,放下屠刀立地成佛。

有人前半生坏事做尽,可后半生却家财散尽,救人无数,有人行了一辈子的善,然而关键时候却卖国求荣,害死同胞无数。

评价一个人该死的定义到底是什么,这个没人能说得清。

曾经圭明所在的副本里,在大部分副本都在大家共同的帮助下,在应对闯关者方面从勉励坚持再到略有伤亡,最后游刃有余的时候,关于要不要留闯关者活口的这个问题也几次三番的提起来,最开始大家都是很坚定的不要,因为大家对闯关者都有着极为强烈的深刻仇恨,他们受尽苦难,有许多人的家人,包括自己曾经的家都在闯关者的手里被毁灭。

这种仇恨怎么能够消除,只有靠闯关者的鲜血才能平息。

但是随着目标一步步开始实现,当闯关者不再能够威胁到大家的时候,大家也从仇恨当中冷静下来,以杀止杀到底不妥,留下闯关者活口也并不是纯粹的以德报怨,因为大多数闯关者也只是别人手里的傀儡,他们也身不由己,被仇恨蒙蔽的自己与闯关者又有何异。

大家冷静下来,放下仇恨,理智思考,除非极恶分子在被审判后仍旧被处刑外,像圭明眼前的这个比较少见的老牌闯关者,哪怕因为他的通关,也造成了一些副本的消无,但是考虑到他本身也被蒙蔽,所以大家在最终经过商讨过后,也选择给这样的人一个从新做人的机会。

考虑到农夫与蛇的故事,每一个获得机会的闯关者都要被反复的商讨,直到所有人通过,才会从被提出来。

这家伙并不知道是自己的死板让他苟了一条命,他只知道自己被另外安排见了一个极为恐怖的BOSS,把他一生都扒得一干二净,让他老老实实再也不敢生反抗之心,接着就被一起安排去接受马克斯教育去了。

要知道从他记事开始,他就从来没有这么认真的读书过,他还在读书的时候就开始当混混,打架勒索什么都干,长大就开始犯大错,很快就因为抢劫,与人厮打的时候,一时冲动致人死亡而被判死刑,接着就被送到副本世界里去了。