【何止是有用,简直是帮我打开了僵持的局面。换句话说,我知道如何让一切恢复正常了。】

对,没错,我已经演练出了结局。

之前我多次失败的原因,很大程度是因为时间线和世界太过于混乱。我没办法准确地找到那条连接两个世界的“路”。

什么?你问“路”是什么意思?

呀嘞呀嘞,设定多就是麻烦啊。

世上有无数个平行世界,他们像是平面一样,互相平行,不干扰。

每个世界在其发展演变的同时会产生无数种未来的可能性,他们是最有可能动摇世界结构的事件,这些事件超过了世界本身的限制范畴。

以发生的时间为横坐标,空间为纵坐标,分布在世界表层,像是触手一样从世界本身向外蔓延。

越是长的触手就代表事件的影响力越大,代表它越不受世界规律的控制和约束。

但放心,这些事件一般情况下就只是向外蔓延而已,并不会真正影响到世界本身。正常时,各个世界的触手几乎都完美地错开来了,因为不同的世界在同一时间和同一空间发生大事件根本就是不可能的。

所以这些触手也就默契地不会纠缠起来。

为什么?我规定的。

还听不懂?

简单来说,两个世界若想连通,首先就要各自发生一件能够干扰时空和未来走向的大事,譬如死魂时化这样的人为祸患(时化,我刚才夜斗那儿学来的新词),或者是火山喷发等自然灾害。