但——
“Halo是一个对女性玩家不太友好的游戏。从整个游戏市场的规模可以看到,女性玩家的数量在激增,不少游戏的男女比例几乎持平,但Halo依旧是以男性玩家为主导的游戏,根据Halo去年发布的数据报告,玩家的男女比例是八比二。”江月稠总结了句:“没什么女性市场。”
“那不是市场部的事情?”曾忆昔说。
“不完全是市场部,其实在视觉设计方面就可以看到,基本是以男性的审美需求、逻辑为基准。”江月稠回道。
市场部负责人会心一笑。
梁信语挑了下眉。
其实MW也意识到了这个问题,所以今年才迫切地希望多找一些女员工。
Halo的主创团队目前基本都是男性。
总而言之,还是那句真理——经济基础决定上层建筑。
你有消费能力,你就值得被资本重视,也会被重视。
游戏以前是为男性设计的,但现在,它需要讨好女性。
整个面试氛围都还挺nice。
曾忆昔只问了这么个问题,没说其他的话。
但江月稠从里面出来的时候,却没之前参加其他公司面试时那么大的把握。
因为她简历上造了“假”。
看得出来,这里的人都很喜欢游戏。
他们很纯粹的喜欢游戏,不只把它当成一份工作,也是一份热爱的事业。
她看似聊的是头头是道,但内心却有一种较为沉重的愧疚感。
这段时间做了些准备,听到了很多人对于MW的评价。
它有自己独特的企业文化,是很多游戏爱好者向往的圣地。
很多怀揣着激情和梦想的人想来,但他们很多人,被拒之门外。
两天后,MW给她发来了offer。
她觉得自己有一点像偷走别人梦想的骗子。